경험만들기 13

재밌다...슴슴하게 재밌다..._유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 3일차

3일차가 마무리 되었다!고작 3일이였지만 정말 많은 정보들을 얻을 수 있었던 시간이였다. 오늘도 배가 고프지만 얼른 블로그를 쓰고 밥을 먹어야지.오늘은1. 고객 / 소비자 / 사용자의 차이, 게이미피케이션 등등등2. Capcut 사용하는 방법 및 영상 제작3. 숏폼과 롱폼 / 숏폼 분석하기4. 두근두근 조원들과의 첫 만남 이렇게 수업이 진행되었다. 여전히 정보들을 머리에 넣는 것은 쉽지 않았지만 강사님의 설명을 열심히 따라가다보니 어려운 것이 없었다. 1. 고객 / 소비자 / 사용자의 차이, 게이미피케이션 등등등오늘은 가장 흥미로웠던 부분은 게이미피케이션이였다. 게임을 마케팅에 접목시켜 게임처럼 보상을 지급하여사람들에게 성취감을 유발한다니. 예시로 듀오링고가 나왔는데 강사님의 설명만으로도 해보고싶은 마음..

경험만들기 2024.09.06

쏟아지는 정보의 홍수, 가운데 멍하니 서있는 나_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 Day 2

드디어 2일차가 마무리 되었다.배가 너무 고파 밥을 먹고 쓰려 했지만 그 사이에 까먹을까봐 얼른 먼저 쓰고 밥먹어야겠다. 오늘은1.준비해온 소스들을 바탕으로 카드뉴스 제작2. 콘텐츠 마케팅의 방법들3. 웹페이지 제작 방법 및 제작4. 카피는 무엇인가이렇게 총 4가지의 수업을 진행했다.1번은 준비해온 내용과 어제의 내용을 합쳐 만드는 것이였기에 진행하는데에 무리가 없었지만나머지 2,3,4번을 진행하면서 정보의 홍수가 미친듯이 몰아치는 것이 아니겠는가이것저것 요리조리 요렇게저렇게 열심히 따라가다보니 어느새 수업이 마무리 되어 있었다.앞으로는 이것보다 더 많은 정보들이 들어오게 될텐데 블로그를 열심히 쓰면서 정리 해보아야 겠다. 1. 준비해온 소스들을 바탕으로 카드뉴스 제작어제의 충격으로 인해 어떻게든 깔끔하..

경험만들기 2024.09.05

경험의 시작_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기

마케터가 되기 위해서 열심히 실무경험을 찾던 중 [유데미X스나이퍼 팩토리 인턴형 프로그램] 과정에 합격하게 되었다.오늘은 합격한 날의 첫 OT와 첫 수업을 들을 수 있었다.과정이 어떻게 진행 되는지에 대한 설명과 이후에 각자 배정이 된 기업에 가서어떤 업무를 수행 할 것인지에 대한 간략한 설명이였다.오프라인으로는 서울에서 진행이 되고 있는데 나는 부산에 있어 어떻게 해야하나 걱정이 많았었는데온라인으로도 수강이 가능하다는 점에서 큰 메리트가 있다고 느꼈다. 그렇게 수업을 듣고 점심을 먹고 첫 수업을 듣게 되었다.먼저 콘텐츠 마케터가 무슨 일을 하는지 어떠한 프로세스를 통해서 기획을 하는지콘텐츠 마케팅의 목표가 무엇인지에 대한 설명이 먼저 이루어졌다.나는 비전공자이기에 콘텐츠 마케터가 실무에서 어떠한 역량으..

경험만들기 2024.09.04