전체 글 13

피그마에게 혼쭐나기_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 14일

쉬는 시간에도 일어나지 못하고 앉아서 쭉 진행했던 하루밥이 코로 넘어갔는지 입으로 넘어갔는지 기억이 나지 않는다.마지막이 다가온다. 내가 잘 해낼 수 있을까 오늘은 프로토타입의 마지막인 gif 만들기 / 컨포넌트에 대해서 배웠다. GIF 만들기 1. GIF로 만들고 싶은 사진을 선택한다.2. Plugin에서 Animated GIF Maker를 작동시킨다.3. Plugin이 하라는대로 만든다.뚝딱 GIF 완성~ 컨포넌트 컨포넌트란? - 아이콘, 버튼, 레이아웃 등 많이 사용하는 오브젝트를 저장해 두고 반복해서 사용하는 요소프로젝트 전반에 걸쳐 일관된 디자인을 만들고 관리하는데 도움이 됨.버튼, 아이콘, 레이아웃, GNB, Tab bar 등을 컴포넌트로 만듦.컨포넌트 만들기 Create component -..

경험만들기 2024.09.26

이걸요...?제가요...?_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 13일

어떻게 지나갔는지 기억이 안나는 하루알람도 잘못 맞추는 바람에 지각도 해버렸다툴 배우고 따라가고 해보고 안되면 질문하고얼레벌레 후다닥 휘리릭 슝슝 하고 나니 고생 많으셨습니다~~인턴도 이렇게 얼레벌레 끝나면 안될텐데블로그 쓰면서 정신 차리고 오늘 한 내용 정리해야지 오늘은 어제 다 마무리 하지 못한 오토레이아웃과 프로토타입에 대해서 배우게 되었다.강사님께서 블로그에 꼭 블러처리 하지 않고 사용해도 된다고 하셨지만내가 만든 내용이 너무 부끄럽단 말이에요 잉잉 너무 궁금해서 안되겠다! 꼭 봐야겠다! 하시는 분은 상상해주세요 후후 1. 오토레이아웃 마지막 오토레이아웃의 기능에는 컨스트레이트 라는 기능이었다.반응형 웹페이지에서 움직이지 않게 고정을 해둔다던지 오브젝트를 효율적으로 관리하기 위한 기능이다.이 기능..

경험만들기 2024.09.25

해체 당한 건 나였고 피그마 해체하기_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 12일차

이렇게 어렵다고 이야기 하진 않았잖아일어난지 얼마 되지도 않았는데 이렇게 갈아넣는 건 아니잖아좋으신 분이라고 생각했는데 어떻게 그래요남들은 다 잘하는 것 같고 나만 못하고 있고 어떻게 그렇게 달리 실 수 있어요온라인이라 질문도 너무 힘들고 따라가기 너무 벅찼다...극복할 수 있을까 흐잉 오늘은 이름도 매우 생소한 내용을 배우는 날이였다.1. 레이아웃 그리드 / 스타일2. 오토레이아웃이렇게 두개 배우게 되었는데 일단 총평을 하자고 한다면...너무 빨라요 강사님..하나를 놓치면 뒤에 내용은 따라갈 수 가 없어요 ㅜㅜ그렇다고 해서 다른 사람들 다 하는데 마냥 기다릴 수 없다는 건 알지만...ㅜㅜ 너무 어려웠어요...1. 레이아웃 그리드 / 스타일우리가 페이지나 무언가를 만들 때 가이드를 만들어 놓는 것을 레이..

경험만들기 2024.09.24

피그마 해체하기_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 11일

분명 제가 열심히 썼거든요...다쓰고 올리기만 하면 되었는데 오늘 컴퓨터를 켜보니혼자 업데이트를 해서 싹 다 날아갔더라구요...드디어 밀린 블로그 일지 다시 원상복구 시켰다고 생각했는데다시 날아갔습니다 하하...다시 써야죠 아자아자 후그 전의 과정을 함께 해주셨던 권혜민 강사님이 가시고 박수진 강사님이 새로 오셨다.권혜민 강사님과의 이별이 아쉬웠지만 이번 박수진 강사님은 어떠한 새로운 스킬과 역량을 길러내주시고보여주실 지 기대가 되지 않을 수 없었다.박수진 강사님은 피그마를 본격적으로 다루는 법을 알려주시기로 하셨다. 오늘 했던 내용은1. 기본적인 피그마의 시작2. 프레임3. 이미지와 도형이 세 가지의 내용을 어떻게 다루는지를 알려주셨다. 1. 기본적인 피그마의 시작피그마로 주로 어떠한 활동을 할 수 있..

경험만들기 2024.09.24

2주차의 마무리_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 10일

분명 끝나자마자 쓸거라고 다짐했건만!!드디어 길고 길었던 우리의 이야기가 끝이났다.이때까지 만들었던 모든 내용을 점검하는 시간을 가졌다.우리가 제공하고자하는 서비스 소개 / 시장분석 / 서비스개요 / 기획 / SNS / 결론카테고리를 나누어 3명은 총정리를 하고 나머지 3명은 디자인을 하러 가기로 하였다.중간중간 디자인 하시는 분들과 이야기를 하면서 정리되지 않았던 부분에 대해 다시 이야기하였다.단어 선택은 무엇으로 통일을 할 것인지, 이야기 했던 내용 중 너무 많은 부분에서 무엇을 배제할 것인지여러가지 이야기들이 오고 갔었는데 그렇게 수 많은 이야기들과 정보를 공유했지만 워낙 정보의 양이 방대하다보니 이야기를 정했던 것들도 다시 언급이 되거나 하는 경우를 모조리 정리했다.생각보다 마지막 작업이 오래걸리..

경험만들기 2024.09.23

잉잉ㅇ잉 돌려줘 추석_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 9일차

4.5초 추석이 지나고다시 시작이 된 일정강사님도 여기 계신 관리자님들도 다 같은 생각이시겠지집에 가고 싶으시죠...?쿸쿸쿸...저두요...하지만 그치만 그러나 BUT HOWEVER!!!그래도 지구는 돈다 / 치타는 달린다 오늘도 시작된 나의 하루오늘은 우리가 만든 서비스를 바탕으로 SNS 콘텐츠 홍보를 만들었다 이마리야~~인스타그램과 유튜브를 선택을 하여 안에 들어갈 콘텐츠를 기획을 하고 무엇을 보여줄지 또한 우리의 서비스를 어떻게 콘텐츠에 녹여낼지에 대해 이야기하고 콘텐츠를 기획을 하였다.돈을 생각하지 않고 콘텐츠를 기획한다는 것은 '신'이라고 할 수 있지...내 마음대로 원하는 유튜버와 콘텐츠라니 이것만큼 즐거운게 또 있을까돈을 생각하지 않으니 콘텐츠도 마구마구 튀어나오고 만들기에도 즐겁구나조원분들..

경험만들기 2024.09.19

본격적인 작업!!_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 7일차

오늘은 드디어 본격적인 작업에 들어가는 날이였다!여러가지 의견을 만들고 구상한 내용을 하나씩 배치해나갔다 ㅎㅎ마치 건담프라모델의 부품을 하나씩 맞춰나가는 느낌이였다 후후(오늘 병원에 간다고 함께 밥을 먹지 못했다 ㅜㅜ 다들 어떤 이유로 이 프로그램에 참가하게 되었는지 너무 궁금했는데!) 1. 무드보드 제작1-1. 메인컬러 / 서브컬러 정하기1-2.레퍼런스 이미지 정하기1-3.이미지서치1-4.무드보드 제작 위의 4가지 과정을 통해서 무드보드를 제작을 하였다.메인컬러와 서브컬러는 정하는 데 시간이 많이 소요되지 않았고레퍼런스 이미지 또한 반려동물이라는 큰 키워드가 존재하여 정하는데 큰 어려움은 없었다.은근 복병이였던게 이미지 서치 였는데 각자 생각하는 이미지가 생각보다 많이 달랐다.그러다보니 가져온 이미지와..

경험만들기 2024.09.12

페르소나 마무리_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 6일차

6일차가 끝이났다.열심히 만든 페르소나가 마무리 된 날이다!   오늘의 점심신라면 건면 + 직접 싼 김밥으로 만든 김밥전  1. 폐르소나 마무리2. 서비스 명    태그라인 / 슬로건 정하기    서비스/고객/기능 정의      1.페르소나 마무리 드디어 길고 길었던 페르소나가 마무리가 되었다.우리가 직접 한 캐릭터를 설정한다는 생각으로 정말 세세한 디테일들을 많이 만들었던 것 같다.나이는 몇살이며 어디살고 등등등 많은 디테일들을 만들었는데우리 조원들이 얼마나 디테일하면 디테일이 겹치는게 없는지 너무 많은 디테일들에 덜어내는 작업에 시간이 더 걸린 느낌이였다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ.하지만 이렇게 디테일이 짜여질 수 록 어떤 사람들을 대상으로 서비스를 진행할지가 명확해지고 더 뚜렷해져서 후반에는 오히려 편한 느낌이 ..

경험만들기 2024.09.11

디테일의 끝_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 5일

5일차가 시작되었다. 어제는 큰 틀을 잡는 작업이였다면 오늘은 디테일을 잡는 작업을 하였다.근데 아주.아.주. 디테일이였다.이 정도까지 해야하나 싶을 정도로 디테일을 잡는 작업을 하였는데 궁금하쥐? 1. 설문조사 진행 및 결과 도출2. 설문조사 내용을 바탕으로 아이디어 도출3. 아이디어를 통한 서비스 사용자 타겟 설정4. 서비스를 제공할 페르소나 제작   1. 설문조사 진행 및 결과 도출 어제 제작한 설문조사를 이미 다 배부를 했고 오늘 설문조사의 결과들을 받게 되었다.결과들을 보았을 때 어느정도 예측한 부분도 있었고 의외의 결과가 있던 부분도 있었다.다행이 예측을 했던 부분의 비율이 높아 시작부터 설계했던 서비스를 진행 할 수 있게 되었고의외의 결과가 나온 부분을 반영하기 위해 다 같이 아이디어 회의를..

경험만들기 2024.09.10

머리야 굴러라 제발~~_유데미x스나이퍼팩토리 콘텐츠디자인 인턴형 프로그램 1기 4일차

4일차가 마무리 되었다.기획은 언제나 빡세구나.내가 접해오던 콘텐츠들이 다들 이렇게 머리를 써서 나온거였다니반성하게 되는 하루... 암튼! 오늘 한 것은 아이디어를 구체화 하는 작업을 하루종일 하였다.1. 아이디어 선택2. 정한 아이디어의 시장 조사3. 경쟁업체 조사4. 설문조사 만들기 1.아이디어 선택서로 조원들의 각자의 아이디어를 가지고 와 투표를 진행했다.조원분들 하나하나의 아이디어가 다들 솔깃하고 끌리는 아이디어들이였다.우리가 선택한 아이디어는 바로 반려동물 서비스로 선택을 하였다. 2. 아이디어의 시장조사 우리가 선택한 아이디어를 바탕으로 어떠한 서비스를 제공을 할 것인지 대해 깊이 조사하기 시작했다. 먼저 3가지로 나누어서 어떠한 서비스를 제공할지에 대해 고민했는데1. 앱의목적을 명확히 정의한..

경험만들기 2024.09.09